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[敌占区:雷神之战]精彩前瞻

2006-2-24 8:51:00 文/qq游戏 出处:qq游戏

  在游戏中,焦点会更加投入在夺取和占领领土上,玩家与队员们会以一起完成任务为目的,例如:玩家带领队员利用一个炸弹炸毁一面防御的墙壁,然后潜入一个办公室偷取文件等等,敌人试图阻止,双方交战。如果玩家顺利完成任务,那么也将占领周围的领土,有了可控制的区域领土将会为玩家队友们提供一个前进的基地以及补给供应点,每占领一个据点,玩家攻击敌人的阵线就往前推进一步,直至最后的歼灭。游戏中的场景地图将被划分为四个不对称的区域,由人类军队组合成地球防御力量的地球军队和外星生物Strogg将会各自占据地图的相对面,在游戏过程中,玩家可以对队员们下达移动指令等等,这些命令将会对占领更多的领土起到很大的支持。不过,玩家想取得地图上所有的区域是要按照相应的次序,这就好比是完成一个特定任务所需的步骤一样。游戏中不仅有丰富的武器装备,还会加入多达40种的车辆载具,这些车辆载具将会为玩家提供交通运输、保护,甚至是攻击力,地球军队的车辆载具主要包括有吉普车、摩托车、以及看上去象“獾”的装甲运兵车,快速“爱斯基摩”战略部署车、强力“泰坦”坦克、敏捷的“阿纳什”武装直升机,该机型是一种融合了战斗机的高速和直升机的持久力的新型武装直升机等等。外星侵略者Strogg也会有自己的“阿纳什”武装直升机,它们可以用这种飞机来护卫自己的军舰,此外,Strogg还拥有强大的武器系统,例如:双Strogg飞行武装快船“大黄蜂”(因其使用反地心引力作为动力,发动机声音类似黄蜂,故因此而得名),以及“伊卡洛斯”(icarus 希腊神话中的神)和庞大的“戈里亚”(《圣经》中被牧羊人大卫杀死的的巨人)巨型战舰。这两种战舰在移动速度上非常缓慢,但拥有强大的武器系统,可以随时充当一个指挥部,这一点足以证明其在战场上顽强的生命力。

  游戏中的人物也是各有所长,修理工程师或许战斗力并不是最强的,但是在修理车两方面却是专家,修理工程师不仅可以使用一个修理工具修理破损的车辆,也会有意图的修理敌人的车辆,这一角色在《敌占区:雷神之战》中的重要性远超过其他射击类中以车辆为基础的游戏。为了让车辆更加逼真,制作小组运用了大量的现实物理学,特别是车辆的“损害”表现力更具高度现实主义,损毁车辆并不仅仅局限于普通数量,例如:敌人的车辆撞上前面的车辆,并不单单是这两辆车子造成损伤,它们引起的爆炸甚至会波及到周遭的事物,简单的说,也就是设计者将特定量的损害扩大化,打击面也更加广了。不同于人类,外星侵略者Strogg更具攻击性,它们所使用的都是比较特殊的武器,为了平衡人类与外星侵略者Strogg的能力,地球军队的将会有更多适合他们的技术,人类的角色也较为传统,反之,外星侵略者Strogg残暴的个性则会更让恶性更具导向,地球军队可以通过兴奋剂(StimPacks)来增加伙伴的生命值,而外星侵略者Strogg则是杀死人类后从尸体里获取ATP(三磷酸腺苷),ATP是一种白色结晶粉末,能为外星侵略者Strogg提供生命能源,与地球军队有军医一样,它们也会将ATP用于伙伴身上。与人类间谍一样,外星侵略者Strogg也拥有渗透者小队,它们也具有潜入、隐匿等作战能力,外星侵略者Strogg除了外表与人类有差异外,它们奔跑、移动、射击精准度以及机动力,都不逊色于地球军队。人类拥有完美的战术,外星侵略者Strogg则拥有超强的战斗力,两者相互制横,这绝对是一场惊心动魄的战斗。

  《敌占区:雷神之战》将采用改进后的《DOOM3》引擎,同《雷神之锤4》一样,ID只提供技术上的支持,游戏的制作还是由Splash Damage公司亲自制作。制作小组除了在车辆在细节处理上也是下足了功夫,还提供场景无缝衔接技术,将带给玩家庞大且真实的未来战场。由于游戏采用了“百万材质”技术(megatexture),除了意想不到的带有科幻色彩的宏大的室外场景外,它的主要技术在于远景效果依然出众,游戏并没有采用以往的浓雾覆盖远景,而是把纹理效果运用到了远景中,换句话说,该技术将更利于场景地形的绘制,也能让不同的材质地面有着迥然不同的物理特性,例如:四轮越野车在沥青路面上行驶,速度更快且操孔型更加好,反之,在沙地上行驶,速度会慢很多不说,还会掀起无尽的沙尘。游戏中的每个区域都会有不一样的布局和任务,所有的区域都将根据完全不同的地理地形地貌为基础设计,制作小组试图将战斗与真实的地形生态完美的结合起来。举例来说,有一个区域气候非常温和,那是一个多山并有一条大河流经的地区,那个地区有着茂密的森林,如此玩家就可以充分发挥想象力,或许这个山区象是受到美国的科罗拉多的启发而塑造。当然,除了可以欣赏这些岩石、森林山区之外,玩家还可以清楚的看到在这些区域附近地球军队的行进,他们身着传统的装备、还有运载工具在前行,如果你留心细看,或许还会发现军医正在为受伤的士兵治疗。这些动态光影效果、天气植被的变化、昼夜循环以及细节的刻画都得益于游戏采用了强劲的图形引擎,该引擎不仅为玩家提供了清晰的视觉效果,譬如:即使军医弯曲身体造成衣服布料的折痕,还有玩家在跑动中,阳光穿越树叶洒在手中武器上斑驳影痕等等,出色的阴影效果让游戏画面看上去更加真实。

  单人游戏模式中将继续保留剧情模式的战斗,游戏更强调的是团队作战的多人游戏模式,多人游戏模式最多可支持32人对战,与单人游戏模式不同的是,在游戏中,可以获得一些单人作战无法具备的功能,譬如一些车辆、医疗团队等等,玩家可以同其他伙伴一起完成任务后还可获得奖金或是特别的鼓励。早在去年E3大展上,大约为18.39M的游戏视频就已公布,据Activision表示,他们已经进行了11500小时测试(60人的研发队伍需要花费超过1个月来进行测试),游戏将包含12张地图(组成3-4个战役),但12张地图并不是最终的定数

 
 
 
 
 
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